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>はっちさん どうもです。自分もスレを立てた身なので回答させていただきます。 @についての回答 私は試合の描写の中に伏線やフラグを散りばめることを意識して書きますかね。 序盤は順調な試合運びでも後々伏線が利いたりすると、展開も読めなくなりますし。 人物の不安を描写に入れたり、相手が試合中に弱点を見出していて以降は演技をするが、主人公たちはそれに気づかない。みたいな描写をするのも面白いです。 相手目線で書いたほうが主人公たちの弱点などもはっきり書けるかもしれないですね。 例えば例に挙げられている『図抜けたエース』で考えてみましたが。 エースの実力が高さ故に「あいつがいればなんとかなる、勝てる」というエースに頼りすぎている印象を見せる。→チラホラと目立たないミスを味方が繋げてしまう(例えば送球ミスや単発のエラー) 負の連鎖で得点され、球数も増えエース疲労→終盤から徐々に痛打され始める。 終盤に試合を決定づけられ敗北し、味方が「あいつに頼ってばっかりじゃいけないんだ」と意識改革する。 ……ベタな流れですけどこんなものを考えました。 いつのことか詳しくは覚えてないですが、巨人対横浜(多分03、04、05辺りの時期)の試合でリードしているのにエラーなどのミスが積み重なって、最終的にはサヨナラ負けを喫した試合もありました。 実際の試合の動画を見て自然な流れを見るのも勉強になりますね。 長くなったので、分割します。
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