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>>@みなさまは試合を描くうえでどのような準備をなさいますか? 1.その試合の見せ所、何を見せるのかを考える 2.その見せ所に必要な要素を考える 3.細かい設定に落とし込む 1→2→3と作っていって、だんだん詳細になっていくイメージで準備します。 実際に文にするのは、上記の1と2の一部、くらいかなあ。 ですので、1と2の内容によって、3の具合は変わる事が多いです。 1球レベルの落としこみをすることもあれば、『矛盾はないよねー?』程度のこともあります。 >>「彼らがなぜ負けたのか」 >>「なにが足りなかったのか」 >>こういったことをどう考えておられますか? 負けは負けるべくして負けるものだと思ってます。 小説作りの観点で言えば、私は構想段階で決めてしまいますね。 >>投稿された作品を眺めますと、多くの方が「図抜けたエース」を扱ってらっしゃいます。 >>となれば、一番書きごたえがあるポイントは彼の挫折・敗北ではないかと思います。 ここの掲示板で扱われる、いわゆるチート主人公に相当するキャラクターを”除けば”、そうだと思います。 >>Aみなさんは「エースの負け方」をどう決めていますか? まず私の場合は自チームにエースと呼ぶにふさわしい選手を置くケースが少ないんですよねえ。 ほかにいないからそう呼ばれてる、と言うパターンにすることが多いです。 >>4 >>そういう意味で言えば、真のエースっていうのは、自分が異端であることを迷わず徹底できる存在なのかなと思います。他人に同情や共感を示して歩み寄るのではなく、凡人とは一線を画した存在であり続けること。これは大きな苦しみを抱えるのだろうと思います。凡人から見ればほとんどクソ野郎だと思います。 で、あれば私は「図抜けた能力を持ったクソ投手」であって、エースと呼ぶべきではないと思いました。 エースってのは他人がそう呼ぶものだと思いますし。 はっちさんの言うエースをエースだと呼べる人は、ある面で”凡人”ではないと思うんですよね。 たぶん「あいつクソ野郎だけど、、、」のあとに続く言葉がある。凡人を嫌でも引き上げる、引き上がりたいと思わせる。 私はそう言う人間をエースと呼びたいと思いました。 ちなみにAですが、図抜けたエースであるなら、 捕手で負ける、高校野球というシステムに負ける、のふたつしか思いつかないです。
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