作中の試合について 名前:はっち 日時: 2012/12/08 08:19 修正2回 No. 1
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お世話になっております。はっちです。 零紫さんには借りがありますので、立ち寄らせていただきます。
2−2で初めて試合を扱いましたがどこまで設定をつくるものなのかわからず、苦しい作業でした。 結局、各打者との対戦結果と球数計算を設定して書き始めました。 @みなさまは試合を描くうえでどのような準備をなさいますか? この問題は負け試合を書く際にとりわけ重要になる問題であるように思います。 「彼らがなぜ負けたのか」 「なにが足りなかったのか」 こういったことをどう考えておられますか?
投稿された作品を眺めますと、多くの方が「図抜けたエース」を扱ってらっしゃいます。 となれば、一番書きごたえがあるポイントは彼の挫折・敗北ではないかと思います。 Aみなさんは「エースの負け方」をどう決めていますか?
人それぞれ、なんて「ゆとり世代の常套句」は抜きにして、 (この言葉の非生産的な思考停止機能には嫌悪すら覚えます) 作中で戦う子どもたちの負け方、 そして負けた後のエースを書くうえで最も忘れてはならない点について、 他の作り手さんと議論できたら良いなと思いました。
お気軽にどうぞ。
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